Λίγους μήνες μετά την ανακοίνωση του DLSS 4.5
Η NVIDIA εξηγεί ότι το DLSS 5 χρησιμοποιεί τα χρώματα και τα διανύσματα κίνησης κάθε καρέ του παιχνιδιού ως είσοδο και εφαρμόζει ένα AI μοντέλο που προσθέτει φωτισμό και υλικά φωτορεαλιστικής ποιότητας, διατηρώντας ταυτόχρονα την πιστότητα στην 3D προέλευση και τη συνεκτικότητα από καρέ σε καρέ. Η τεχνολογία λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο και υποστηρίζει ανάλυση μέχρι 4K, γεγονός που υπόσχεται να φέρει γραφικά σχεδόν κινηματογραφικής ποιότητας στα παιχνίδια.
Στην επίδειξη, το DLSS 5 χρησιμοποιούσε ένα σύστημα με δύο κάρτες γραφικών RTX 5090, ενώ η NVIDIA αναφέρει ότι τελικά θα μπορεί να λειτουργήσει και με μία μόνο GPU, αν και η ισχύς της θα πρέπει να προσεγγίζει αυτή των δύο 5090. Η εταιρεία προωθεί την τεχνολογία ως ένα βήμα προς την προσφορά ποιότητας τύπου Hollywood σε πραγματικό χρόνο, χωρίς την ανάγκη τεράστιας υπολογιστικής ισχύος όπως στα στούντιο παραγωγής.
Η NVIDIA περιγράφει το DLSS 5 ως «την μεγαλύτερη ανακάλυψη στα γραφικά υπολογιστών από την εμφάνιση του real-time ray tracing το 2018». Παρά την υπερβολή της εταιρείας, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε κατά πόσο οι gamers θα αγκαλιάσουν την AI-παραγόμενη ποιότητα εικόνας.


